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SUMMARY:Wir freuen uns auf euch!
DESCRIPTION:Wenn die Tage kürzer werden und die Schatten länger\, zieht der Gruselzauber in die Kreativwerkstatt ein. In diesem Workshop dreht sich alles um geheimnisvolle Dekorationen für euer Zuhause.\nMit Pappe\, Farben\, Draht und kleinen Lichtquellen erwecken wir fantasievolle Gruselwesen zum Leben. Ob gruselig oder lustig – jedes Kind gestaltet seine eigenen Halloween-Kunstwerke zum Mitnehmen und Dekorieren.\nKostüme ausdrücklich erwünscht: Ihr dürft sehr gerne in eurer Lieblingsverkleidung als Hexe\, Vampir\, Monster oder Zauberer kommen! Bitte achtet nur darauf\, dass das Kostüm auch mal einen Farbtupfer oder Kleberklecks vertragen kann.\nDas erwartet euch:\nBasteln von stimmungsvoller Halloween-Deko\nVielfältige Bastelmaterialien\, Farben und Leuchtelemente zum freien Gestalten\nRaum für eigene Grusel-Ideen\nSchöne Gruselstimmung und gemeinsamer Bastelspaß in Verkleidung\nWir freuen uns auf einen zauberhaften Gruselnachmittag!
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LOCATION:KreativWerkstatt Vereinsheim\, Weiherstr. 9 (Eingang: Ringstr.)\, Ried\, 86510\, Deutschland
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 4: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem.\nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können.\nGeplanter Ablauf\nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um.\nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger.\nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe.\nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht.\n???? Wann? 4x  Dienstag\,\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n27.10.2026    18:00 – 19:30\n???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.\nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
URL:https://wirsindried.de/veranstaltungen/meet-and-code-coding-tuesday-roboter-verfolgungsjagd-teil-4-vernetzte-sensorik-spielerisch-programmieren
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SUMMARY:Coding Tuesday: Pizza & Code (Arduino und C++) 12–15 Jahre
DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen.\n \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf.\n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte.\n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt.\n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien.\n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo.\n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren.\n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr.\n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen.\n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos.\n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann.\n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte.\n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen.\nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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SUMMARY:Biotonne in Ried
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SUMMARY:Baue dein eigenes Windrad aus Holz und Metall 2-teilig
DESCRIPTION:In diesem Workshop wird gesägt\, gebohrt\, gebogen und montiert! Gemeinsam baut ihr ein funktionsfähiges Windrad aus Holz und Metall.\nDabei lernt ihr verschiedene Materialien und Werkzeuge kennen und erfahrt\, wie aus einer Drehbewegung des Windrades eine Hin-und-her-Bewegung entsteht. Genau dieser Mechanismus wird auch bei vielen Maschinen eingesetzt.\nSchritt für Schritt bearbeitet ihr die einzelnen Holz- und Metallteile: Ihr zeichnet Maße an\, sägt\, bohrt\, feilt\, biegt und verleimt die Bauteile und montiert anschließend den kompletten Mechanismus.\nAm Ende entsteht ein richtiges Funktionsmodell mit Windrad\, Wetterhahn und beweglichem Gestänge – und natürlich könnt ihr euer selbst gebautes Windrad mit nach Hause nehmen.\nDabei lernt ihr ganz praktisch Grundlagen der Holz- und Metallbearbeitung sowie einfache Mechanik kennen.\nAlter: ab 12 JahrenVorkenntnisse: keine erforderlichMaterial: Holz und Metall\n25. Oktober 09:30 – 11:30 Uhr\n8. November 09:30 – 12:30 Uhr\nAnmeldung gilt für beide Termine
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SUMMARY:Ende der Sommerzeit
DESCRIPTION:Gedenktag\nWenn Sie Gedenktage ausblenden möchten\, rufen Sie die Google Kalender-Einstellungen auf > Feiertage in Deutschland
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SUMMARY:Art Night - Dein eigenes 3D-Holzkunstbild
DESCRIPTION:Artnight – Dein eigenes 3D-Holzkunstbild\nBei unserer Artnight für Jugendliche ab 12 Jahren wird aus vielen einzelnen Holzteilen Schritt für Schritt ein beeindruckendes 3D-Kunstwerk.\nDie verschiedenen Formen und Ebenen sind bereits mit dem Laser ausgeschnitten. Ihr gestaltet die einzelnen Teile selbst mit Farben und setzt sie anschließend Schicht für Schicht zusammen. Durch das Übereinanderlegen der verschiedenen Ebenen entsteht nach und nach die besondere räumliche Wirkung des Bildes.\nZum Abschluss werden alle Ebenen miteinander verleimt – und ihr nehmt euer eigenes\, individuell gestaltetes 3D-Holzkunstbild mit nach Hause.\nHeiße Schokolade und Knabbereien sorgen dabei für die passende Atmosphäre und runden unseren gemütlichen Herbstabend ab.\nAlter: ab 12 JahrenVorkenntnisse: keine erforderlichMaterial: wird komplett gestelltMitnehmen: Kreativität und Lust aufs Gestalten ????
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 2: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem.\nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können.\nGeplanter Ablauf\nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um.\nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger.\nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe.\nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht.\n???? Wann? 4x  Dienstag\,\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n20.10.2026    18:00 – 19:30\n???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.\nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
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SUMMARY:Coding Tuesday: Lerne programmieren (Micro:bit und Make Code (Blöcke) 6-teilig ab 10 Jahren
DESCRIPTION:???? Bist du bereit\, in die Welt des Codings einzutauchen?\nDann komm zu unserem Coding Tuesday! Jeden Dienstag lernst du spielerisch das Programmieren – von ersten Codezeilen mit dem Micro:bit und make Code bis um ersten Spiel. Gemeinsam entwickeln wir Ideen\, lösen Aufgaben und haben jede Menge Spaß beim Tüfteln.\n???? Wann? Jeden Dienstag\, 18:00–19:00 Uhr???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.
URL:https://wirsindried.de/veranstaltungen/coming-soon-coding-tuesday-lerne-programmieren-6-teilig-ab-10-jahren-3
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SUMMARY:Gelbe Tonne in Ried
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SUMMARY:Restmülltonne in Ried
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SUMMARY:Mission Mondbasis – 3D-Design und 3D-Druck
DESCRIPTION:Mission Mondbasis – Licht und Elektronik auf dem Mond\nWie würde eine Mondstation nachts beleuchtet werden? In diesem Workshop baut und programmiert ihr die Beleuchtung einer Mondbasis.\nMit einem ESP32-Mikrocontroller\, LEDs und einem Lichtsensor lernt ihr die Grundlagen der Elektronik und Programmierung kennen. Ihr programmiert eine automatische Beleuchtung\, die auf die Umgebung reagiert und eure Mondstation zum Leben erweckt.\nDabei lernt ihr:\nGrundlagen der Mikrocontroller-Programmierung\nAnsteuerung von LEDs\nEinsatz von Sensoren\nFunktionsweise automatischer Beleuchtungssysteme\nDie Beleuchtung kann direkt an einem Beispielmodell ausprobiert werden.\nHinweis: Passend zu diesem Workshop findet ein weiterer Kurs statt\, in dem ihr mit Tinkercad eure eigene Mondlandschaft und eine Mondstation entwerfen könnt. Wer beide Kurse besucht\, kann seine selbst gestaltete Mondbasis anschließend mit der eigenen Elektronik beleuchten.\nAlter: ab 12 Jahren\nDauer: ca. 2 Stunden\nVorkenntnisse: nicht erforderlich
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SUMMARY:Elektronik-Bausatz Kürbis - Einsteigerkurs ab 10 Jahre
DESCRIPTION:Der Elektronik-Bausatz “Kürbis” bietet eine spannende Gelegenheit für Jugendliche und Anfänger\, ihre ersten Schritte im Aufbau von elektronischen Schaltungen zu unternehmen. Dieser Kurs richtet sich an alle\, die ihre handwerklichen Fähigkeiten weiterentwickeln und dabei eine beeindruckende dekorative Kürbisfigur mit leuchtenden Augen gestalten möchten.\nKursinhalte:\nGrundlagen der Elektronik: In diesem Kurs werden die Grundlagen der Elektronik vermittelt\, insbesondere die Funktionsweise von LEDs und Blinkgeneratoren.\nLöten und Bauteilmontage: Die ordnungsgemäße Herstellung von Lötstellen ist von entscheidender Bedeutung\, und in diesem Kurs werden die Teilnehmer lernen\, bedrahtete Bauteile durchzustecken und zu verlöten. Die Bauteile müssen gemäß der Stückliste identifiziert und entsprechend den auf der Platine gezeichneten Konturen mit den Anschlussdrähten durch die Platine gesteckt werden. Wir werden auch Techniken zur Anpassung der Anschlussdrähte an das richtige Rastermaß erlernen\, um sicherzustellen\, dass die Bauteile bündig auf der Platine aufliegen.\nBauteilpositionierung und Verlötung: Nachdem die Bauteile richtig positioniert sind\, werden wir die richtige Art und Weise der Verlötung erlernen. Bei Bauteilen mit vielen Anschlüssen (z. B. ICs) kann es hilfreich sein\, zunächst einen Anschluss zu verlöten\, die Lage zu überprüfen und bei Bedarf zu korrigieren\, bevor die restlichen Anschlüsse verlötet werden.\nFunktionsprüfung: Nach dem Löten werden wir die Kürbisfigur auf Herz und Nieren prüfen\, um sicherzustellen\, dass die LEDs ordnungsgemäß leuchten und der Blinkgenerator wie erwartet funktioniert.\nAm Ende dieses Kurses werden die Teilnehmer stolz ihre eigene dekorative Kürbisfigur mit leuchtenden Augen mit nach Hause nehmen können. Dieser Kurs bietet eine unterhaltsame und lehrreiche Möglichkeit\, handwerkliche Fähigkeiten zu entwickeln und gleichzeitig die Grundlagen der Elektronik zu verstehen. Wir freuen uns darauf\, gemeinsam dieses aufregende Projekt zu gestalten und die kreativen Fähigkeiten unserer Teilnehmer zu fördern.
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SUMMARY:Papiertonne in Ried
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SUMMARY:Werkstattgespräch im Oktober
DESCRIPTION:Du hast eine Idee für ein Projekt\, möchtest etwas gestalten\, bauen\, ausprobieren oder suchst einfach Inspiration?\nBeim Werkstattgespräch treffen wir uns ganz ungezwungen zum Austausch rund ums Machen\, Tüfteln\, Gestalten und Kreativsein. Ob 3D-Druck\, Elektronik\, Holz\, Lasercutting\, Programmieren\, Malerei\, Kunst\, Design\, Handwerk oder ein ganz eigenes Projekt – bei uns ist vieles möglich.\nBring gerne deine Ideen\, Fragen\, Skizzen oder auch ein angefangenes Projekt mit. Oder komm einfach vorbei\, schau dir die Werkstatt an und tausche dich mit anderen aus.\nFür alle interessierten: Wir besichtigen die Räumlichkeiten in der ehemaligen Raiffeisenbank.\n???? Offen für alle Interessierten – ganz egal\, ob technisch\, handwerklich oder künstlerisch.
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 2: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem.\nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können.\nGeplanter Ablauf\nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um.\nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger.\nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe.\nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht.\n???? Wann? 4x  Dienstag\,\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n20.10.2026    18:00 – 19:30\n???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.\nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
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SUMMARY:Coding Tuesday: Pizza & Code (Arduino und C++) 12–15 Jahre
DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen.\n \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf.\n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte.\n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt.\n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien.\n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo.\n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren.\n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr.\n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen.\n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos.\n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann.\n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte.\n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen.\nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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SUMMARY:Mission Mondbasis – 3D-Design und 3D-Druck
DESCRIPTION:Mission Mondbasis – Licht und Elektronik auf dem Mond\nWie würde eine Mondstation nachts beleuchtet werden? In diesem Workshop baut und programmiert ihr die Beleuchtung einer Mondbasis.\nMit einem ESP32-Mikrocontroller\, LEDs und einem Lichtsensor lernt ihr die Grundlagen der Elektronik und Programmierung kennen. Ihr programmiert eine automatische Beleuchtung\, die auf die Umgebung reagiert und eure Mondstation zum Leben erweckt.\nDabei lernt ihr:\nGrundlagen der Mikrocontroller-Programmierung\nAnsteuerung von LEDs\nEinsatz von Sensoren\nFunktionsweise automatischer Beleuchtungssysteme\nDie Beleuchtung kann direkt an einem Beispielmodell ausprobiert werden.\nHinweis: Passend zu diesem Workshop findet ein weiterer Kurs statt\, in dem ihr mit Tinkercad eure eigene Mondlandschaft und eine Mondstation entwerfen könnt. Wer beide Kurse besucht\, kann seine selbst gestaltete Mondbasis anschließend mit der eigenen Elektronik beleuchten.\nAlter: ab 12 Jahren\nDauer: ca. 2 Stunden\nVorkenntnisse: nicht erforderlich
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 2: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem.\nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können.\nGeplanter Ablauf\nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um.\nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger.\nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe.\nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht.\n???? Wann? 4x  Dienstag\,\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n20.10.2026    18:00 – 19:30\n???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.\nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
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SUMMARY:Coding Tuesday: Lerne programmieren (Micro:bit und Make Code (Blöcke) 6-teilig ab 10 Jahren
DESCRIPTION:???? Bist du bereit\, in die Welt des Codings einzutauchen?\nDann komm zu unserem Coding Tuesday! Jeden Dienstag lernst du spielerisch das Programmieren – von ersten Codezeilen mit dem Micro:bit und make Code bis um ersten Spiel. Gemeinsam entwickeln wir Ideen\, lösen Aufgaben und haben jede Menge Spaß beim Tüfteln.\n???? Wann? Jeden Dienstag\, 18:00–19:00 Uhr???? Wo? KreativWerkstatt Ried???? Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune???? Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein.
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SUMMARY:Restmülltonne in Ried
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SUMMARY:Mission Mondbasis – 3D-Design und 3D-Druck
DESCRIPTION:Wie könnte eine Basis auf dem Mond aussehen? In diesem Workshop entwerft ihr eure eigene Mondlandschaft am Computer und lernt dabei die Grundlagen des 3D-Designs kennen.\nMit dem kostenlosen CAD-Programm Tinkercad gestaltet ihr Krater\, Berge\, Landeplätze und eure eigene Mondstation. Schritt für Schritt erfahrt ihr\, wie aus einfachen Formen komplexe Modelle entstehen und wie ein 3D-Drucker daraus echte Objekte erzeugt.\nDabei lernt ihr:\nGrundlagen des CAD-Designs mit Tinkercad\nRäumliches Denken und Konstruieren\nVorbereitung von Modellen für den 3D-Druck\nFunktionsweise eines 3D-Druckers\nDie entstandenen Modelle können später als Grundlage für eine beleuchtete Mondbasis dienen.\nHinweis: Passend zu diesem Workshop findet ein zweiter Kurs statt\, bei dem ihr mit einem Arduino\, LEDs und Sensoren eine intelligente Beleuchtung für eure Mondstation programmieren könnt. Beide Veranstaltungen können unabhängig voneinander besucht werden.\nAlter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 3 Stunden Vorkenntnisse: nicht erforderlich
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SUMMARY:Gedenktag für Franz von Assisi
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SUMMARY:KWR Family – 3D-Druck-Objekte erstellen und modifizieren mit Tinkercad
DESCRIPTION:„KWR Family“ möchte nicht nur wie sonst nur Kinder und Jugendliche ansprechen\, sondern ein gemeinsames Lernen von Eltern mit Kindern ab 10 Jahren ermöglichen. \nDie Veranstaltung vermittelt im ersten Teil Grundkenntnisse zur 3D-Modellierung und zum Erstellen und Modifizieren von 3D-Objekten mit Tinkercad. Im zweiten Teil wird mit Tinkercad praktisch gearbeitet. \nSie richtet sich an Einsteigerinnen und Einsteiger\, die eigene 3D-Objekte erstellen oder im Internet verfügbare Dateien für die eigenen Bedürfnisse modifizieren wollen. \nInhalt der Veranstaltung \nGrundlagen der 3D-Modellierung – Arbeitsschritte\, Begriffe und Zusammenhänge\nEinführung in Tinkercad – Überblick über die Benutzeroberfläche\, Anmeldung\, Projektverwaltung und grundlegende Funktionen\, eigenen Account erstellen.\nArbeiten im 3D-Arbeitsbereich – Platzieren\, Skalieren\, Drehen und Gruppieren von Grundformen\, Nutzung der Ansichts- und Navigationswerkzeuge\, Kombination von Formen zu komplexeren Objekten (aktiver Teil !)\nModifikation von 3D-Modellen – Anpassung / Bearbeitung von Modellen (z.B. aus Internet-Bibliotheken)\nImport und Export von Modellen für 3D-Druck (STL/OBJ)\, Zusammenwirken mit weiterer 2D-und 3D- Software\nKurze Einführung in das Drucken : Vermittlung der notwendigen Grundkenntnisse für das erfolgreiche Drucken von Objekten mit Filamentdruckern; z.B. konstruktive Voraussetzungen für die Druckbarkeit von Modellen\, Materialauswahl\, etc. ES IST KEIN DRUCKKURS\nQuellen im Internet für die Vertiefung der eigenen Kenntnisse\nEine Ticketreservierung gilt für einen Erwachsenen und ein Kind
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SUMMARY:Meet and Code: Bau deinen eigenen einarmigen Banditen
DESCRIPTION:Drücken\, drehen\, abwarten — welche Farbe bleibt stehen? In diesem Workshop baust du aus LEGO SPIKE Prime einen einarmigen Banditen: Ein Motor dreht eine Scheibe mit vier bunten Steinen\, und dein Programm entscheidet\, ob du gewonnen hast.\nMit der LEGO®-Blocksprache entwickelst du Schritt für Schritt dein eigenes Spielsystem — vom ersten Drehen bis zu Soundeffekten\, Animationen und Jackpot-Anzeige.\nWas einfach klingt\, steckt voller echter Programmierlogik:\nWie erkennt der Hub\, welche Farbe gerade oben ist?\nWann soll der Motor stoppen?\nWie programmiert man Zufall?\nWas passiert bei Gewinn — und was bei einer Niete?\nSchritt für Schritt bringst du all das selbst zum Laufen.\nDie Teilnahme ist auch für Nichtmitglieder kostenlos.\nAb 10 Jahren
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